Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 14 час. 26 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   9544Даниил Степаненко+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   9332Dima+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   1537Сергей+1   9237Mais+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: неправильному усложнению программ
для решения всех трех задач имхо надо все координаты сделать виртуальными и зависимыми от одной реальной координаты в базовом классе
Научился: использовать наследование
1. Чтобы перемещать фигуру, нужно прибавлять к одной из координат величину дельта: x'=x+dx или y'=y+dy или к обеим сразу. 2. Чтобы вращать фигуру, нужно каждую координату умножить на соответствующую компоненту матрицы поворота: x' = xcos(a) +(-) ysin(a), y'=xsin(a)+(-) ysin(a). 3. Чтобы увеличить (уменьшить) фигуру, нужно увеличить (уменьшить) радиус, если фигура - окружность, диагональ (если фигура - бокс), длину линии (если фигура - линия).