Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 0 мин.
  • Чему научился: Освоил таймер
  • Что было сложным: Побить рекорд. За 18 запусков я его так и не побил.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Кирилл  # Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2018-09-24 20:57

Это как у кого с реакцией. Надо тренировать свою реакцию. В первый день неполучилось в другой день получится


  • Отчёт оценивали:
    9480Кирилл+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16396Денис+1   19525Александр Балбашов+1   19869Артем+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   19532Fishkina0   17663Oleksandr+1   20062Руслан0   17606Виктор+1   20036litva+1   1232Фомичева Наталья+1   5649Максим Лапшинов+1   18626superGrover+1   16548Hofflin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();