Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
25 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 40 мин.
Чему научился:
Созданию алгоритма искусственного интеллекта для игры морской бой
Что было сложным:
Забыл инициализировать массив и долго не мог вкурить в чем дело
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+118493. Evgenii Kudriavtcev+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+19457. Дмитрий+117255. Слава+1Посетитель+123309. Glebov Alexandr Leonidovich+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )