Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 25 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: вызов одного конструктора из другого использование this
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8959Максим Саратов+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   9323Алексей+1   689Igorenzia+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   8275Tekashnik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10157Кирилл Лебедев+1   10038Богдан Федоренко+1   10390Amerigo+1   3747Сергей+1   1232Фомичева Наталья+1   4467Alcatraz+1   24Оля+1   7276Ильшат+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Из урока я уяснил, что можно создать класс с множеством конструкторов, но все они могут обращаться к одному единственному конструктору. Т.о. избегается нагромождение классов кодом, повторяющим одно и тоже.
Трудности: Надо всё это переварить.
Очень интересно!
Научился: Работать со структурой Pixel, упрощать код.
Трудности: Сложность только в том, что все в новинку.
Все замечательно.