Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Unity 3D / Лабиринт - часть №3

  • В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Я не узнал ничего нового
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё отлично, сделал отдельный скрипт для слежения за объектом. Можно Freez'ить текущие значения по осям, а так же повторять вращение объекта наблюдения(Как я сделал с указателем положения + направления персонажа).
    Всё отлично. Надо теперь помочь хорошим людям :~)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3


Отчёт от 8886 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7157muxasio+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   2773Никита+1   1Евгений Волосатов+1   5760Мариша +1   6925Артём+1   8946inward+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9263Андрей Н.0   2639Морозов Юрий Александрович+1   6203Николай (nick27m)+1   6195sergey+1   24Олюшка+1   1947Denis+1   6861Den Andreevich+1   9225Atava+1   8886Михаил Ермишин+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать мини-карту, работать со слоями
Трудности: особых сложностей не было
Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()
Научился: Я не узнал ничего нового
Всё отлично, сделал отдельный скрипт для слежения за объектом. Можно Freez'ить текущие значения по осям, а так же повторять вращение объекта наблюдения(Как я сделал с указателем положения + направления персонажа). Всё отлично. Надо теперь помочь хорошим людям :~)