Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Я вспомнил наследование
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё уже было сделано. НО! У меня функции у анимации, а не абстрактные классы.
    Но это намного удобнее как мне кажется
    Прилагаю свой проект по ссылке в архиве
    Надеюсь Евгений Витольдович оценит проделанный мною труд :~)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 8886 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-02-17 21:30

Молодец, хотя может сначала делать по уроку, а потому уже делать рефакторинг или уже переделать по своему! :)


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-02-17 21:36

У меня мания :~/ Я сначала делаю по уроку, затем рефакторю, а потом оказывается что это надо было делать через несколько уроков :~)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.


Научился: Переписать программу с использованием ООП.
Трудности: В одном моменте подзабыл про base. Пришлось немного поискать инфы.
Замечаний нет.