Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 1 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Видимо ничему( ракетка так и не двинулась с места
  • Что было сложным: Заставить двигаться ракетку.
  • Комментарии: Два раза пересмотрел видео, все перепроверил и все бес толку. Help me!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8846 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 8846 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-03-04 11:20

Эти переменные должны быть задействованы в коде, проверь ещё раз.


4004. Елена
Елена
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-03-02 13:54

А почему метод обработки нажатия кнопки называется button_raketka_KeyDown? У меня этот обработчик относится к форме, а не к кнопке.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-03-01 21:52

Попробуй поставить бреакпоинты в функции button_raketka_KeyDown() чтобы отследить пошаговое выполнение при нажатии клавиш.


  • Отчёт оценивали:
    10167Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработке нажатий кнопок
Трудности: Проблема возникла следующая - ракетка все никак не хотела двигаться. Вроде бы ошибиться негде, но бился и все никак. В общем во-первых я случайно выбрал событие не на форме, а на кнопке, а второе - сделал через оффсет, и вот он почему-то заработать не захотел. И еще хотел решить один момент, но пока не разобрался, может кто подскажет, как сделать так, чтоб не было несколько открытых окон? как прятать форму родительского диалога? Так, чтоб к ней можно было возвращаться?
Внес следующие изменения - после нажатия кнопки "старт" открывается окно с выбором уровня. Во-первых так будет проще тестировать уровни по отдельности (в лабиринте не нравилось, что для проверки третьего уровня нужно каждый раз проходить все предыдущие. Да, можно при старте вызывать форму конкретного уровня, но я решил так лучше. Ну и во-вторых потом сделаю уровни недоступными если предыдущие не пройдены). Опять же - во время игры висит три окна, как их убрать? ПС. вспомнил, еще сделал, чтоб из формы выбора уровня можно было вернуться в главное меню
Научился: Алгоритму перемещения ракетки
Трудности: Рассчитать координаты перемещения
Урок очень понравился, игрушка тоже.