Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 15 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 03 мин.
  • Чему научился: Сложно сказать
  • Что было сложным: Были моменты, пропали цифры в Label_answer, при запуске программы было пусто, но немного подумав нашел в чем причина и все исправил)
  • Комментарии: люблю всякие хитрости, но вот с минусом и дефисом так и не понял что нажимать с altом в паре
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8846 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 8846 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8846Сергей+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9263Андрей Н.+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   6644valerys Nikola+1   1901Neverwinter 2+1   6925Артём+1   1537Сергей+1   9237Mais+1   9567Максим+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   1967Дмитрий+1   7652Петя+1   6958Кирилл+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать ProgressBar.
Трудности: Не запутаться во всех условиях и не забыть указать сброс невидимости/неактивности.
Испытание полученных программ на живых людях показали, что пользователи не понимают, что надо делать. Поэтому, добавил описание требуемых действий. Также добавил: - Всплывающую подсказку на поле ввода максимального значения; - Ограничение максимального значения в 999 (ориентируясь на длину полей и здравый смысл); - Очистку поля с ответом при перезапуске любой операции; - Текстовый счетчик количества оставшихся до победы операций в правилах; - Пересчет значений a и b, чтобы исключить умножение или деление на 1, как слишком простые.
Научился: Выполнять определенные действия, при нажатии определённых клавиш, например if (e.KeyCode == Keys.Enter) Сам добавил обратный таймер private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (timeLeft > 0) { timeLeft = timeLeft - 1; label_time.Text = timeLeft + " секунд"; } else { timer.Stop(); label_time.Text = " Час вийшов"; MessageBox.Show(" Ви не встигли!", "Вибачте"); Game_over(); } }
Трудности: Добавить обратный таймер, хоть какой-то private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (timeLeft > 0) { timeLeft = timeLeft - 1; label_time.Text = timeLeft + " секунд"; } else { timer.Stop(); label_time.Text = " Час вийшов"; MessageBox.Show(" Ви не встигли!", "Вибачте"); Game_over(); } }
Всё гуд, дам программу маме она своим школьникам будет давать для тренировки.