Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 5 час. 44 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пока ничего нового. Повторение пройденного.
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Все супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8835 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Булат  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2016-02-06 23:51

Булат, отлично что повторяешь, так и нужно, дальше еще будет интересное! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил пройденное, делать мигающие картинки
Отличный урок, жду продолжения
Научился: Внимательности. Не все обороты синтаксиса знакомы, приходится перепроверять написанное. Добавить картинку в форму через треугольничек - что-то новое, прежде смутно помню, было иначе реализовано. Таймер - незнакомый элемент, занимательная штука.
Трудности: Сложно понять суть тернарной операции в связке с синтаксисом. Но это решается через буквари. «Если p, то q, иначе r» перевести на язык программы - непривычно.