Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 20 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился работать с клавиатурой и рисовать средствами Visual Studio
  • Что было сложным: Подгонка скорости перемещения ракетки
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8810 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Орехов Эдуард  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-01-20 23:54

Эдуард, хорошая работа! :)


  • Отчёт оценивали:
    5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин0   2773Никита+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   689Igorenzia+1   8977Иван0   8946inward0   2912Игорь+1   24Оля+1   8194Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5565Frank+1   4395Денис+1   6987MichGar+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1   8380zhikharevav0   8274Виктор 0   5649Максим Лапшинов+1   217Ілля0   3850Григорий+1   5344Владимир0   4591Aleksandr Zaitcev+1   11582Родион Глушков0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
Трудности: понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять.
собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y);
Научился: реализация события KeyDown
Трудности: правильно настроить движение ракеты
все хорошо, идем дальше