Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Бот для Быстрощёлка

  • На этом уроке мы повеселимся :)
    Напишем бота для игры из прошлого урока.
    Программа будет сама кликать и ставить сногсшибательные результаты!

    Задание:
    Написать бота для прошлой игры и поставить супер-рекорд!
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: я узнал что такое таймер и как им пользоваться, а также я научился вызывать клик мыши.
  • Что было сложным: пришлось пересоздавать программу.
  • Комментарии: при запуске после первого клика высвечивалась ошибка (смотрите на картинке), но если программу запустить не через Visual Studio то все нормально.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8511 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка


Отчёт от 8511 за Демо игры / Бот для Быстрощёлка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий Гречишников  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-12-12 12:26

Странная ошибка, в 2013 студии такого никогда небыло при работе с мышью.


  • Отчёт оценивали:
    22062mr. Bat+1   30430Grigory0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал о новом элементе-TrackBar.
Трудности: Всё было просто и понятно.
Видео-урок понравился, спасибо большое, Евгений. Создал с помощью Вас такую интересную программу.


Особенно интересно было работать с таймером. Например, я все думал, как добавить таймер к лабиринту из второго урока. Теперь в принципе ясно направление.