Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 31 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: привязке картинок к таймеру
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8242 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 8242 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Pavel_Novosib  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2016-02-01 12:20

Павел, замечательно что получилось привязать такие милые и очаровательные картинки к таймеру! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил процесс создания графического интерфейса, обработку события таймера.
Интерфейс программы готов, теперь необходимо реализовать алгоритм по составленной блок-схеме, жду следующий урок :)


Научился: Научился добавлять картинки, освоил метод ShowCard(), событие вывод картинок по таймеру
Трудности: Не совсем понял метод ShowCard(), если 1 это true, а 2 - false, то почему: picture1.Visible = nr == 1; picture2.Visible = nr == 2; picture3.Visible = nr == 3; ( а не 1 или 2)
Замечаний нет, вопрос был выше