Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 28 января
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: физике
  • Что было сложным: все хорошо
  • Комментарии: все понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7976 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей Владимирович  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-28 21:31

Сергей, хорошо что все у тебя хорошо получилось, вот только иконки нет, а ведь это можно очень легко делать, рекомендую хороший сайт http://findicons.com


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   4395Денис+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   7157muxasio+1   9055Дмитрий0   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   5760Мариша +1   8846Сергей+1   8886Михаил Ермишин+1   3664данила+1   8946inward+1   7199Дмитрий0   7276Ильшат+1   6987MichGar+1   24Оля+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с элементами gui (label, timer), разделять логику игры и отображение (gui), работать с enum
Трудности: подбор необходимых параметров для корабля, чтобы успешно его прилунить и чтобы было сложно
нет
Научился: Научился работать с классом, который занимается отображением корабля, отслеживать скорость, перемещать две движущиеся метки совместно.
Трудности: Успеть выполнить задание в срок.
Большое спасибо. Очень интересно. Замечаний нет.