Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 9 час. 06 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 20 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру и работать с ней. Взаимодействие классов увидел
  • Что было сложным: Как раз создание структуры. И еще в одном месте напутал с переменными, ошибку сложно было найти.
  • Комментарии: В принципе всё просто, эту часть ООП я знал... но как можно методами и свойствами классов и структур всё закрутить. теперь уже достаточно сложный алгоритм стал получаться
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сoздaл стрyктypy Pixel. Опиcaл и опрeдeлил тoчки дoмика A, B, C, D, E, O. Сoздaл дополнитeльный кoнcтpуктop в каждом клaссе. Пepеписaл coздaние экзeмпляpов чеpез пиксели.
+++
Научился: больше появилось понимания отличия структуры от класса
Трудности: подбирать координаты точек, подсматривал в видео уроке
все ок