Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 13 час. 29 мин.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики

  • На этом уроке мы создадим класс Graph,
    куда перенесём всё хозяйство для рисования:
    структуру, графику, картинку, массив палитры.
    После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
  • Дата отправки отчёта: 12 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: увидел перезагрузку метода и модификаторы доступа
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7652 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Петя  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2016-01-13 13:26

Петя, замечательные знания! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   8Василевская Елена0   6925Артём+1   8407Наталья+1   4992Николай+1   6195sergey+1   8275Tekashnik+1   4467Alcatraz+1   4383Maryna Zhuravlova+1   6458Илья+1   8846Сергей0   5760Мариша +1   4435Мурад+1   4699Сергей Витальевич+1   8194Сергей+1   4732Sergey+1   4845Stalker70   7645Александр Львович+1   8776Вадим0   4395Денис+1   24Олюшка+1   689Igorenzia+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лишний раз убедилась, на сколько удобно использовать классы. Из нового - модификаторы доступа и перегрузка методов.
Трудности: Удержать в голове всю схему (какой метод что дергает, какой класс за что отвечает, в какой переменной что лежит и т.д.)
В этом коротеньком уроке уместились ответы на целых два вопроса, на которые другие толком не могли ответить. Это треклятые {get; set;} и перегруженные методы!
Научился: Переносить данные в класс
Трудности: Сложновато перестраивать в голове как работает программа, в начале всё было в одном месте и понятно, а теперь берется из разных мест и получается тоже самое!
Пока мне не очень понятно что переносить в класс, что там хранить, а что в главной форме. Непонятно где делать глобальную переменную, а где делать метод для получения её данных... Т.е. вот эта логика не объяснена, и пока непонятно что мы получим в результате урока, или чего хотим добиться