Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 31 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7652 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   9263Андрей Н.+1   6391Владимир+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9323Алексей+1   4992Николай+1   10759Виталя+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   10390Amerigo+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10670Сергей Соколов+1   4395Денис+1   4699Сергей Витальевич+1   10713Сергей0   1101Аркадий+1   10673Алексей Хонин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Снова вспомнил, что оператор == возвращает значение, и что этим можно так креативно пользоваться (знал об этом, но постоянно забываю).
Трудности: При создании проекта забыл переименовать сам проект и решение, и они назвались WindowsFormApplication1. Потратил минут 15 что-бы всё это переименовать (сначала в обозревателе решений, потом в проводнике, потом решал проблему с не найденными папками :D). В остальном - всё просто...
Не стал пока делать эту "гирлянду", просто это незачем... P.S Перешел на VS 2015 и C# 6.0...
Научился: Переключать состояние объектов (видимость картинок) используя методы timer_Tick и ShowCard
Трудности: Понять что мы вызываем в методе timer_Tick метод ShowCard и передаём ему my_card_nr, в то время как на входе метода ShowCard подаётся int nr. Видимо, среда как-то понимает что мы передали то, что нужно в метод, даже несмотря на то, что названия переменных разные.
Интересный урок, спасибо.