Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 6 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Научился перемещать спрайты.
  • Что было сложным: Пока все относительно понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо!
    Уже стало видно преимущество объектно-ориентированного подхода. Перемещение второго спрайта производится изменением всего трех операторов.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    1537Сергей+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   2721mikemet+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   9427Иван Алексеевич+1   9237Mais+1   120ollyan0   791Валерий+1   5649Максим Лапшинов+1   8886Михаил Ермишин+1   3376Елена0   7157muxasio+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   7788Ксения+1   5760Мариша +1   9288Pučko Antonina+1   5219Nromik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перемещать снеговиков
Трудности: все было новым
все хорошо
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))