Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 16 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать с классом, который занимается отображением корабля, отслеживать скорость, перемещать две движущиеся метки совместно.

  • Что было сложным: Успеть выполнить задание в срок.

  • Комментарии: Большое спасибо. Очень интересно. Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр Львович  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-17 00:24

Замечательно получилось! А разве есть какие-нибудь сроки для выполнения заданий?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Львович  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-16 23:06

Александр, то ли еще будет, это ж только начало, впереди много интересного и полезного! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...


Научился: управлять посадочным модулем и рисовать спрайты
Трудности: Просчитать все взаимодействия в программе, и добиться более-менее приличного отображения спрайтов.
Понравилось, что в этот раз задание не было строго описано в пунктах для самостоятельной работы. Это дало большую свободу к реализации некоторых компонентов программы. В результате игра была реализована с помощью спрайтов, созданных в немного доработанном редакторе с первого занятия по "новым мини играм".