На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
16 января 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Научился работать с классом, который занимается отображением корабля, отслеживать скорость, перемещать две движущиеся метки совместно.
Что было сложным:
Успеть выполнить задание в срок.
Комментарии:
Большое спасибо. Очень интересно. Замечаний нет.