Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: -
  • Что было сложным: Все просто тут
  • Комментарии: Вместо выбора операции в итоге сделал уровни сложности, определяющие мин и макс значения генерируемых a и b, количество операций с ними, количество необходимых для победы правильных ответов и количество разрешенных ошибок. Стиль выбран под впечатлением от пересмотра небезызвестной трилогии, даже в тему...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7389 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кузьмин Кирилл  # Наноигры / Устный счёт / 2015-10-21 20:21

Кирилл, отлично что усложнил свою классную программу! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Кузьмин Кирилл  # Наноигры / Устный счёт / 2015-10-21 21:18

Супер программа! Отличный дизайн! Очень понравилось твое отношение к заданию. Так веселее учиться программировать.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Совершенствование навыков программирования.
Трудности: Сложностей не возникло.
Добавила таблицу с результатами вычилений и отсчет времени выполнения операции вычисления.


Научился: Выводить данные в метки и в текстовые окна, считывать данные из меток и текстовых окон, распознавать нажатие кнопки Enter, программно задавать фокус, попрактиковался в программировании секундомера.
Трудности: Совершенно измучился с тем, что на втором и последующем шагах в элементе text_answer почему-то добавляется \r\n. Мучился с этим не менее 3-х часов – так и не понял, с чем это связано. Соответственно, после первого шага не работает сравнение: if (text_answer.Text == answer) В конце концов, нашел следующее решение с конвертацией в целое число: if (Convert.ToInt32(text_answer.Text) == Convert.ToInt32(answer)) Кто-нибудь может объяснить мне, в чем тут дело?
Остался вопрос: почему на втором и последующем шагах в элемент text_answer добавляется значение \r\n? Также не понял, почему в начале работу программы я не смог сместить фокус с элемента text_answer?