Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 1 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Поэкспериментировал с интерфейсами, повторил создание видео обзоров.
  • Что было сложным: Выбрать какое-то одно решение проблемы на проверку пересечения объектов.
  • Комментарии: Проблему проверки пересечения объектов решил немного другим путем, с помощью интерфейса Boundable, который требует, чтобы реализующие его объекты определили ограничивающие круги и прямоугольники вокруг фигуры. Это позволяет сравнивать не сами объекты со сложной конфигурацией, а упрощенные элементы, например, такие как круги. Для того, чтобы добавить нового игрока в игру, достаточно описать список этих ограничивающих поверхностей, а другие функции более высокого уровня уже работают не с самими объектами, а их границами, таким образом нет тесной связи между типами. Да, проверка получается грубее и менее точная. Здесь можно было бы изменить начальный интерфейс, но я пошел другим путем, оставил все как есть и искал куда бы добавить свой интерфейс Boundable. Мое решение так себе, пока не знаю как сделать лучше, но это позволяет создавать новых игроков и не беспокоиться об их сравнении с другими игроками. Для верности, добавил двух новых игроков с более сложной конфигурацией.

    Курс понравился, стоит пересмотреть еще раз, так как многие "очевидные" моменты открываются с новой стороны. Спасибо, Евгений Витольдович!
  • Видеозапись: https://youtu.be/lemoIWg72Ps
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.


Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-02 23:33

Ильшат, сама лично еще до этого не добралась, хотя на примете есть одни тренер ораторского мастерства - Радислава Гандапас, а постановка Голоса есть такая Школа Природного Голоса и Кирилл Плешакова-Качалин с курсами Возрождение Природного Голоса вот они круты, лично сейчас лучших еще я не знаю именно в этой области, сама планирую у них заниматься, для меня они авторитеты пока! :)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-02 23:10

Спасибо Оля, надо параллельно практиковать подачу материала, чтобы говорить меньше и яснее. Посоветуй если знаешь какие-нибудь источники, каналы на ютубе для прокачки навыков ораторского искусства)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-02 23:08

Спасибо, Иван, да, на видео смотрится здорово)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-02 02:39

Ильшат, видеоотчет супер,
спасибо тебе, что так классно рассказал и все показал,
программа получилась великолепная!
Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-01 23:45

Здорово! Настоящее волшебство получилось!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-01 22:22

Гениально!
Вот оно, то, чего не хватало этому курсу для логического завершения!
Интерфейс Boundable. Игроков можно тогда наследовать от двух интерфейсов и решить эту задачу красиВо!
Спасибо за идею, обяазтельно при случае запишу ещё один урок для этого курса.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился создавать класс-переходник Crosser, для взаимодействия кружков и боксиков.
Не знаю - с моей точки зрения класс Crosser был вишенкой на торт ООП, отличный курс. Сразу скажу, что можно дальше развить в том плане, что объяснить например sealed класс и какие-нибудь фичи с абстрактным классом. В качестве примера можно замутить консольные шахматы. Кстати насчет шахмат есть же игра на троих и так далее. Вот есть например шахматы на троих - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%85 или же астрономические шахматы - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B . Вообщем как вариант - можно еще вариации курса делать. Кстати - можно сделать курс по разгадыванию японских кроссвордов.


Научился: Сумел подружить квадраты и кружки))
Трудности: Наверное, эта "дружба" фигур.
Все очень понравилось! Отличный видеокурс!) Мало того, что более-менее пришло понимание интерфейса, так и еще можно визуально увидеть, что делаешь. Считаю это (наглядность) очень важным моментом) Конечно, количество со временем перейдет в качество! (потихоньку, используя интерфейсы буду все лучше и лучше разбираться что да как!)