Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Метод Equals() у объекта.
  • Что было сложным: Продумать как исправить недочеты с переголением.
  • Комментарии: Как исправить недочет с переголением?
    1) Можно определить время в течение которого новый Голя не может Голить игроков.
    2) Как и в первом случае, указать время, но в течение этого времени новый Голя не может двигаться.
    3) Сделать какую-нибудь форму иммунитета игроков на действия нового Голи.
    Из всех способов, думаю первый самый простой и подходящий.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: можно заморозить статус голи на время или запомнить последнего голю и не давать ему передавать статус.



Научился: Запустил игру "Голя".
Красота. Смотрел бы вечно - как на огонь, воду или рыбок. Чем-то дискотеку напоминает....