Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Перемещать снеговиков, закрепил навыки предыдущих уроков.
  • Что было сложным: Сложностей не было, все ок.
  • Комментарии: Перемещать спрайты научились, теперь необходимо их поворачивать и масштабировать)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-10-09 23:49

Ильшат, Молодец! :)
Уверена что они у нас еще потанцуют, а мы отлично потренируемся!!! ;)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   256Роман Алексанян+1   6391Владимир+1   6496Григорий+1   4004Елена+1   5026Екатерина+1   7036Рома Дячук+1   6458Илья+1   5649Максим Лапшинов+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   7442Сергей+1   3664данила+1   7303Игорь+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   24Оля+1   Посетитель+1   5244Олег+1   7226Наталья+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Двигать снеговиков с использованием ООП
Снеговики становятся более живыми ;-)
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))