Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
    Однако создание игры на этом ещё не закончено.
    Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
    добавить в игру и реализовать это.
    Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
    что ты добавил в неё самостоятельно.
  • Дата отправки отчёта: 3 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился отлавливать косяки в сапер - вообще было круто - до сих пор под впечателением.
  • Что было сложным: Да ничего такого.
  • Комментарии: Игра супер. Буду думать как ее дальше облагородить - главное шаблон есть, а дальше можно развивать как душе угодно.
  • Видеозапись: http://youtu.be/_N-aoXUnoWo
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Новопашин Владимир  # Сапёр на C# / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-03 21:33

А флажками почему не пользовался???


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   10390Amerigo+1   4699Сергей Витальевич+1   11017Владимир Петреченко0   5257Антон+1   11051Dima+1   4992Николай+1   10673Алексей Хонин+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   7238Константин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   11147Сергей0   24Оля+1   7276Ильшат+1   791Валерий Жданов+1   10157Кирилл Лебедев+1   10623Андрей+1   4591Aleksandr Zaitcev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Проникать в локальный класс)))
Трудности: Самым сложным было сделать, чтобы данные с формы учитывались в локальном классе.
Спасибо всем, кто поддерживает меня в моих начинаниях. Евгений Витольдович: я обязательно посмотрю редактор сапера, спасибо за наводку. Новопашин Владимир: у нас количество столбцов и строк обрабатываются в локальном классе mines, если я на форму добавлю трекбари и пр... их значения будет низя передать в переменные локального класса (он просто их не будет видеть). Вобщем и в целом: я нашел как обмануть систему, теперь можно выбирать размеры поля)) Прописал условие победы, теперь оно показывается. Счетчик мин решил не добавлять, вместо него прогресс_бар. Мне кажется так круче. Ну и вообще, как и хотел Владимир - добавил менюшку со сложностями (ну и вообще, сделал кнопку "новая игра"). Конечно, это крохотная часть фич, которые можно добавить, поверьте, но надо дальше делать уроки. Ссылка будет доступна 14 дней (сегодня 07.03.2017)
Научился: закрепил полученные ранее знания
Трудности: перестать добавлять фишки (идеи ещё есть) ну и найти время на всё это =)
Список нововведений относительно базовой версии из курса “Сапёр на C#”: Как обычно создал уникальную иконку для бинарника и форм. Нарисовал текстуры в цветовой палитре ZX Spectrum. Добавлена возможность выбора сложности игры. При выборе сложности, динамически изменяется размер поля. Отображается галочка напротив выбранной сложности. Добавлены ограничения по количеству мин относительно размеров поля. Ограничение клеток по высоте и ширине, для удобства восприятия. Добавлена форма настроек “Особой...” игры. Количество мин трёхзначное. Ограничение по минимальной высоте и ширине поля в зависимости от размера поля. Добавлена форма отображения “Чемпионов” и соответствующий пункт меню. Добавлен счётчик игрового времени независимый для каждой сложности. “Чемпионы” хранятся в отдельном файле. Добавлена система сохранения текущей игры в соответствующий файл. Если при выборе сложности найдено сохранение для неё, то загружается карта поля и можно продолжить игру, если же файл не найден, повреждён или параметры отличаются от выбранных, файл удаляется, а игровое поле генерируется с нуля. Добавлена возможность сохранять текущие параметры игры. При закрытии и открытии игра запускается с последними выбранными параметрами и загружает сохранение игры если оно найдено и корректно. В начале игры или при загрузке сохранения игра становится на паузу до первого клика, в тайтле отображается текущее время, потраченное на данную карту. Как только игра закончена (победили/проиграли), то сохранение текущей игры удаляется. Добавлена форма ввода “Имени рекордсмена” для сохранения в списке “Чемпионов”. Добавлена поддержка формата mp3. Добавлены 4 мелодии формата ZX Spectrum с оригинальных дискет для окна «О игре». При открытии окна «О игре», треки чередуются по очереди (музыка играет по кругу пока не закрыть окно, при этом сама игра становится на паузу, таким образом можно подумать над очередным ходом под ностальгические мелодии). Добавлены звуки: тиканье таймера и взрыв бомбы. В папке “data” файлы расположены по типу: “save” и “sound”. Если побит рекорд, открывается окно ввода “Имени рекордсмена”, после чего открывается список “Чемпионов”. Оптимизирован размер сохранений игры (теперь они весят в 4 раза меньше). Добавлено отображение версии и билда игры в окне «О игре».