Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 27 июня
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Запустил игру "Голя".
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Красота. Смотрел бы вечно - как на огонь, воду или рыбок. Чем-то дискотеку напоминает....
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   4963blackfox990+1   6452Lik_Kirill+1   9438Denis 0   9237Mais+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7645Александр Львович+1   9263Андрей Н.+1   4004Елена+1   8380zhikharevav+1   10671Александр Б.0   9590Евгений+1   429Максим Базуев+1   10670Сергей Соколов0   10681Vitalik0   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: согласно плана урока : 1. Добaвить в фopму класс game. 2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click (). 3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод. 4. Реaлизoвaть метод timer_Tick (). 5. Не зaбыть включить тaймeр. 6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления. 7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader(). 8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
Трудности: Всё OK.
Всё OK.
Научился: проверка объекта с помощью Equals
Трудности: всё просто
всё супер. нужно добавить интервал времени в течении которого нельзя пересалить другого)