Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Научился убирать дублирующийся код.
  • Что было сложным: Были ошибочки, но на видео было сказано как с ними справиться.
  • Комментарии: Потихонечку наводим порядок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   10514Данил0   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   10365Rita+1   3397Sergey+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился изменять функции Draw для рисования фигур
Трудности: ничего, но нужно тренироваться
все хорошо рассказано
Научился: Узнал как в конструкторе вызывать другой конструктор, используя слово : this. Увидел другое ключевое слово - base. Узнал как добавлять необходимые "юзинги". По ходу решения понял что есть проблема дублирования кода и ее необходимо(рекомендуется) решать. Научился применять поля типа класс или структура и работать с ними.
Трудности: въехать в то чему научился....
а что такое base? как я понимаю мы вызывали конструктор из другого конструктора ключевым словом : this. Этот оператор (так его назовем) смотрел на все конструкторы класса и вызывал наиболее подходящий по параметрам ...а что было бы если мы писали : base ?