Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Научился убирать дублирующийся код.
  • Что было сложным: Были ошибочки, но на видео было сказано как с ними справиться.
  • Комментарии: Потихонечку наводим порядок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   10514Данил0   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   791Валерий+1   2146Иван+1   10365Rita+1   3397Sergey+1   6696Владимир Борисенко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуру в классе и обращаться из одного конструктора в другой, что позволяет устранять повторяемый код
Трудности: не удалось перейти из Form.cs в конструктор при помощи BreakPoint и F11
No Comments
Научился: вызов одного конструктора из другого использование this
Трудности: не было
все ок