Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Явный Сапёр / Волшебный метод

  • На этом уроке мы создадим
    волшебный методcellOpen().
    Именно в нём кроется вся магия логики игры.
  • Дата отправки отчёта: 9 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 48 мин.
  • Чему научился: Научился писать рекурсивную функцию открытия ячейки.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Ура! Игра почти готова!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Явный Сапёр / Волшебный метод




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Новопашин Владимир  # Явный Сапёр / Волшебный метод / 2016-09-09 16:16

Владимир, здорово уже получилось, ждем итогового результата!!! :)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

  • Отчёт оценивали:
    11017Владимир Петреченко+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   10670Сергей Соколов+1   10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   7238Константин+1   689Igorenzia+1   10309Станислав0   5649Максим Лапшинов+1   24Олюшка+1   4004Елена+1   10157Кирилл Лебедев+1   4992Николай+1   10365Rita+1   10673Алексей Хонин+1   7980Сергей Лузум+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Открывать зоны вокруг пустых клеток.
Трудности: Если щелкаешь левой кнопкой мыши на уже открытой клетке с отмеченными минами, все закрытые клетки вокруг нее открываются, но если среди них есть пустая, то вокруг нее клетки не открывались.
Не знаю, я что-то просмотрела или в уроке есть та же проблема. Исправила.
Научился: повторению пройденного
Трудности: остановиться допиливать игрушку =)
Добавлен рекурсивный метод открывания соседних пустых клеток. Добавлено описание фаз игры. Добавлен метод открывания всех мин и отображение ложных мин при подрыве. Если подорвался на мине, под ней появляется красный фон, открываются все мины, открываются ложные мины и игра переключается в фазу поражения. Если открыты все пустые ячейки, игра переключается в фазу победы и помечаются все мины флажками. Добавлена заготовка типа сложности, но пока только Профессионал. Рефактор инициализации игрового поля перед началом игры. Добавлен метод startGame(), вызывается если проиграл или выиграл. Добавлен метод updateTitle() для обновления информации в тайтле. Добавлен метод cellClickCheck() для проверки фазы игры (если проиграл/выиграл начать игру с нуля). Пока идёт игра, обрабатываются нажатия левой и правой клавиш мыши, как только нарвался на мину или победил, обрабатывается только средняя клавиша мыши, запускающая игру с начала. Теперь в тайтле отображается сообщение о победе/поражении и информация о том, как начать сначала. Добавлен счётчика времени, активируется при первом клике по закрытому полю, останавливается при победе/поражении. В тайтле отображается сообщение о победе/поражении и информация о том, как начать сначала. Так же в тайтле отображается затраченного времени до победы/поражения, пока игра не начата заново.