Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов

  • На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
    определимся с условными обозначениями (enum),
    определим отдельные матрицы для размещения
    кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
    Создадим метод для размещения кораблей
    и потестируем всё это в пошаговом режиме.
    Также добавим статистические переменные,
    настоящие пираты должны знать сколько
    было кораблей и сколько осталось.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 47 мин.
  • Чему научился: Пока только подготовка
  • Что было сложным: Ничего.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   16533Андрей Шевченко+1   6580konstantin+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   16496Pavlin0   9980Timoha+1   11582Родион+1   16017Sergej Šugajev+1   10895Danil42Russia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10528Денис+1   16548Hofflin+1   11147Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил использование "предохранительного клапана" для цикла генерирующего случайное число. Создание матрицы на основе комбинаций значений нескольких типов Enum.
Трудности: Сложностей не было.
Понравилось создание матрицы Icons на основе Ships и Fires.


Научился: Отработал знания полученные на предыдущих уроках.
Трудности: Следить за логикой написания кода.
-