Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 08 мин.
  • Чему научился: Создал вместе с Евгением Витольдовичем суперполезную программку устного счета. Еще научился, что можно по разному символы умножения представлять в программе.
  • Что было сложным: Самым сложным для меня было тестирование умножения с трехзначными числами - делал честно - зело скрипели мозги.
  • Комментарии: Кстати насчет представления данных примера я использовал такую штуку:
    string.Format ("{0} {2} {1} = ",a,b,mode);

    Режим у меня передается тупо в виде символа - "+", "-", "×", ":"
    P.S. Кстати мне помогла лекция насчет символа минуса и умножения, чтобы сделать внутри режимы по своему.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Новопашин Владимир  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-05-18 18:11

Ну трехзначные перемножать в уме - перебор.
Достаточно ограничиться двузначными, я думаю :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).



Научился: Работать со свойствами Visible и Enabled
Спасибо за интересный финальный урок в рамках данной серии.