Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 23 мин.
  • Чему научился: создавать игру с помощью спрайтов
  • Что было сложным: подгонять размеры!
  • Комментарии: все отл!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 71 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Юлия  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение. / 2015-06-05 17:54

Юлия, замечательный Аполлон у тебя, мне нравиться! Вот только нет почему-то удачного прилунения? И лучше делать скриншот на фоне студии.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: маштобирование чегото туго дошло хоть так очень легко написана
вроде как все знал а так ясно с маштобированием но серовно чтото странно мне непривычно так урок супер и завершено прилунение на луну со спрайтами
Научился: подгонять координаты и масштаб спрайтов.
Супер игрушка получилась! Спасибо за урок!