Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: работать с таймером
  • Что было сложным: формулы)
  • Комментарии: все отл!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 71 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Юлия  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-29 18:41

Юлия, Поздравляю! Хорошая работа, с таймер часто приходиться использовать, так что замечательно что прокачала этот навык)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: прилунять корабль)
Трудности: выигрыть!
всё супер.
Научился: Продолжил обучаться работе с классами, делегатами. Они помогают сделать код программы небольшим и элегантным. А что самое главное - оптимальный и корректным с точки зрения программирования
Трудности: Вроде ничего сложного
Интересная программка получилась. Опять же, с виду она вроде и не сложная, но все равно в ходе реализации находятся какие-то неочевидные моменты, подводные камни, проблемы которые нужно решать. И решать их действительно интересно.