На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Дата отправки отчёта:
12 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Разобрался с ошибкой. Дело в том, что у меня сохранил в ресурсы файлы в формате txt. Отсюда надо было либо переделать load (как я понял), либо (как сделал я) просто указал путь файла в классе SpriteDomino.
Что было сложным:
Благодаря ошибки даже смог прокачать навыки еще) более углубился в код. Мне интересно, у меня правильная догадка, что надо переписать load? Как программисту, мне интересно решить мою ошибку и другим способом. Хочу, чтобы компилятор мог читать txt файлы в ресурсах. Если кто сталкивался с таким, подскажите пожалуйста)
Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов) Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно) Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!
Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода. Трудности: Сложностей не было. Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.