Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 12 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Разобрался с ошибкой. Дело в том, что у меня сохранил в ресурсы файлы в формате txt. Отсюда надо было либо переделать load (как я понял), либо (как сделал я) просто указал путь файла в классе SpriteDomino.
  • Что было сложным: Благодаря ошибки даже смог прокачать навыки еще) более углубился в код.
    Мне интересно, у меня правильная догадка, что надо переписать load? Как программисту, мне интересно решить мою ошибку и другим способом. Хочу, чтобы компилятор мог читать txt файлы в ресурсах.
    Если кто сталкивался с таким, подскажите пожалуйста)
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2016-04-12 13:47

Проверь имя файла filename.
Сохраняй в папку, чтобы в полном пути не было пробелов, спец-символов и т.п.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов)
Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно)
Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!


Научился: Рефакторить, выделять метод из нескольких строк кода.
Трудности: Сложностей не было.
Было непонятно, почему в функциях Open(), Hide() присваивались "странные" значения для булевой переменной open. Подумал, что тут вероятно какая-нибудь хитрая магия Евгения Витольдовича и поэтому не трогал код. Оказалось что не зря ломал голову, первоначальные значения на видео были неверные, и в результате, в Open() надо указать open = true, а в Hide() open = false.