Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 23 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Продолжаю штудировать c#
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все получилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-02-24 00:20

Кирилл, красиво, однако вот только жаль что иконки нет! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-02-23 23:22

Отлично! Уже можно играть. Но в таких цветах цифры не очень видны. Но это уже мелочи.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делaть oбpабoткy кликa по label'y
Трудности: Дописать удаление отметки
if (map[x1, y1].Sum() + map[x2, y2].Sum() == sumDroped) { SetState(x1, y1, State.drop); SetState(x2, y2, State.drop); return true; } else { SetState(x1, y1, State.open); SetState(x2, y2, State.open); }
Научился: Создавать методы отображения, добавления/удаления отметки плашек домино, изучил подробнее логику игры.
добавил условие на удаление отметки: если сумма цифр не равна указанной сумме, то помечаем плашки как open.