Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 23 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Продолжаю штудировать c#
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все получилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-02-24 00:20

Кирилл, красиво, однако вот только жаль что иконки нет! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-02-23 23:22

Отлично! Уже можно играть. Но в таких цветах цифры не очень видны. Но это уже мелочи.


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   791Валерий Жданов+1   9427Иван Алексеевич0   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   6195sergey+1   1Евгений Волосатов+1   6644valerys Nikola+1   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5419Роман+1   4803Юрий С.+1   120ollyan0   4992Николай+1   689Igorenzia+1   9408Олег0   5760Мариша +1   7157muxasio+1   24Олюшка+1   2353Павел Журавлевич+1   9160Сергій+1   1295Дмитрий Че+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнал что можно присваивать вот так: x1 = y1 = x2 = y2 = -1;
Трудности: разобраться с методом DropMarked() - удаление отмеченных костяшек
всётаки когда вы записываете видео одним БОЛЬШИМ вебинаром (как вчера - 5 часов) - это влияет на качество объяснений не лучшим образом.. заметил в этом уроке тоже) что уже под конец летите как самолёт особо не взаимодействуя со слушателями, спешите закончить)).
Научился: Реализовывать логику игры
Трудности: были ошибки, нашел, исправил.
Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения!