На этом уроке мы научимся сохранять и загружать объекты, используя технологию сериализации и десериализации.
Дата отправки отчёта:
2 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Узнал о новом классе по сериализации, почитаю о нем более подробно)
Что было сложным:
Была проблема с модификацией доступа к файлам, пришлось public List<MyLine> lines; в этой записи убрать get, set и хотел бы спросить, на сколько это правильно или нет? возможно ли сделать как-то иначе? Дело в том что вылетела ошибка, как на скриншоте.
Комментарии:
Вызывают очень большие проблемы, когда вылетают какие-то ошибки, даже если написано, не всегда понимаю в чем дело. Возможно это нехватка опыта
Научился: 1) How to serialize and deserialize objects, в данном уроке в файл формата xml.
2) Познакомился компонентами SaveFileDialog, OpenFileDialog. Трудности: Сложностей не было. Интересная тема)
Научился: Сохранять в XML файл и загружать из него с помощью XML сериализации. Трудности: У меня при загрузке возникла проблема, не отображался спрайт, ошибка оказалась в обработчике события при клике мышкой, т.к. я делал по-своему, при клике мышки у меня рисовалась ломаная линия, а при двойном щелчке линия перестает рисоваться. Проблема была в том, что в координаты x1,x2 и y1,y1 сохранялись одинаковые значения, ошибку исправил таким образом:
private void picture_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (curLine.x1 == -1)
{
curLine.x1 = e.X;
curLine.y1 = e.Y;
}
else
{
curLine.x2 = e.X;
curLine.y2 = e.Y;
sprite.AddLine(curLine);
curLine.x1 = curLine.x2;
curLine.y1 = curLine.y2;
}
return;
}
} Немного покороче написал метод Save()
public void Save(string filename)
{
try
{
XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Sprite));
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filename);
xml.Serialize(writer, this);
}
catch { }
}
Еще вы забыли добавить блок Try,Catch.
Спасибо за урок!