Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал о методе Equals(), а также повторил таймер.
  • Что было сложным: Не сразу понял недочёт с "ладей".
  • Комментарии: Я думаю, что в логическую переменную записать предыдущего лидера и в дальнейшем не допустить его лидерство
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   8Василевская Елена0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   2204sergeyvbo+1   8118Юрий +1   689Igorenzia+1   8407Наталья+1   8005Александр+1   5868Vera+1   7276Ильшат+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   4395Денис+1   7448Sergey Shumskiy+1   4004Елена+1   2146Иван+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
Трудности: делать любое из того, что не показал Витольдович А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты. 2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что. 3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.
Трудности: Как решить проблему если лидер поймал сразу несколько Игроков?
Нет замечаний