Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал о методе Equals(), а также повторил таймер.
  • Что было сложным: Не сразу понял недочёт с "ладей".
  • Комментарии: Я думаю, что в логическую переменную записать предыдущего лидера и в дальнейшем не допустить его лидерство
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   8Василевская Елена0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   2204sergeyvbo+1   8118Юрий +1   689Igorenzia+1   8407Наталья+1   8005Александр+1   5868Vera+1   7276Ильшат+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   4395Денис+1   7448Sergey Shumskiy+1   4004Елена+1   2146Иван+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запускать реализованную игру
Трудности: ничего
Недочет с переголением исправить нужно внесением задержки после заголения. Они бегают!
Научился: Добавили таймер и игроков, запустили игру.
Трудности: Все понятно.
Все отлично. Нужно предусмотреть, чтобы новым Голей не мог стать тот, кто только что передал эстафету.