Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
  • Что было сложным: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
  • Комментарии: Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-12-21 16:46

Правильно думаешь ;)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   8118Юрий +1   8Василевская Елена0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   2204sergeyvbo+1   689Igorenzia+1   8407Наталья+1   8005Александр+1   5868Vera+1   24Оля+1   7276Ильшат+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   4395Денис+1   7448Sergey Shumskiy+1   4004Елена+1   7980Сергей Лузум+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поэкспериментировал с выводом класса Circle на экран. Попробовал FillEllipse, различные Brush. Оставил вывод через DrawEllipse, мне показались более симпатичными. От себя добавил, что если Circle Голя, то у него толщина окружности в три раза больше, чем у остальных, это помогло в наглядности тестирования.
Трудности: В 4 пункте было указано, что нужно описать словами что нужно сделать. Я малость не удержался, и реализовал в коде, правда достаточно долгое время, около 10 минут не понимал, почему у меня круги двигаются, но не Голятся. Оказалось, что в функции SetNewLeader() мы выходили из функции, если Лидер был НЕ null. Исправил как надо - заработало) Ошибка была глупой:D Надо быть внимательнее.
Решил записать видео демонстрацию, без звука. В конце видео выделил мышкой добавленный код, а в самом конце - проблемный участок, надо которым сидел 10 минут)
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/0tObhwEck74
Научился: Реализовал методы Беги() и Поймал(). Разобрался в методах Cross() и Distance().
Трудности: Сложностей не возникло
Дальше скорее всего по таймеру надо будет двигать кружки используя метод Беги().