Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
  • Что было сложным: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
  • Комментарии: Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-12-21 16:46

Правильно думаешь ;)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   8118Юрий +1   8Василевская Елена0   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   2204sergeyvbo+1   689Igorenzia+1   8407Наталья+1   8005Александр+1   5868Vera+1   24Оля+1   7276Ильшат+1   4853Alexander Sidorov+1   6458Илья+1   4395Денис+1   7448Sergey Shumskiy+1   4004Елена+1   7980Сергей Лузум+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Для запуска игры нам необходимо чтобы по событию таймера выполнялся Step() и перерисовывалась арена.
Трудности: пока всё просто.
=)
Научился: Обращаться к текущему экземпляру объекта через this без параметров
Трудности: не было
Видимо, для запуска игры запускать циклически с паузами gameCatch.Step() предварительно создав экземпляр на форме GameCatch