Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 21 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
  • Что было сложным: Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
  • Комментарии: Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-12-21 16:46

Правильно думаешь ;)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил взаимодействие объектов(шарик).
Добавляем таймер. В таймере мы должны вызывать Бег(), Поймал(), Refresh();


Научился: Познакомился с реализацией функций "беги" и "поймал" Вспомнил как вычислить длину между двумя координатами.
Спасибо большое. Все очень интересно.