На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
21 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Закрепил тему "Наследование" и повторил вычисление координат
Что было сложным:
Сложно было не запутаться в конструкторах. Пришлось даже сносить их и строить заново :(
Комментарии:
Уже с нетерпением хочу запустить кружок :) А для запуска и передвижения приходит на ум таймер :)
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво