Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм.
  • Что было сложным: Самая трудная была формула перемещения
  • Комментарии: Идём дальше)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-02-11 19:24

Артем, и ты Молодец! Ты справился! :)


  • Отчёт оценивали:
    2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   Посетитель+1   4992Николай+1   9160Сергій+1   3664данила+1   1Евгений Волосатов+1   7157muxasio+1   689Igorenzia+1   6195sergey+1   24Олюшка+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   3747Сергей+1   8946inward+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил навыки создания анимаций перемещения, выбора, переворота плашек.
Трудности: Не запутаться в переменных базового класса анимаций.
Здорово, переместили логику анимаций в отдельные классы.
• Зачем было создавать ещё один метод Move (без steps), если им просто можно было задать значение по умолчанию: public void Move(... , int MaxStep = 100) • Хм, я не переопределял GetZoom, а просто перенёс zoomx и zoomy в базовый класс • Так, а теперь самое важное! Не нужен нам ещё один класс (open/hide) или те дополнительные методы, которые вы написали. Можно просто сделать один класс, который меняет видимость (посмотрите скриншот и видео).