Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм.
  • Что было сложным: Самая трудная была формула перемещения
  • Комментарии: Идём дальше)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-02-11 19:24

Артем, и ты Молодец! Ты справился! :)


  • Отчёт оценивали:
    2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   Посетитель+1   4992Николай+1   9160Сергій+1   3664данила+1   1Евгений Витольдович+1   7157muxasio+1   689Igorenzia+1   6195sergey+1   24Оля+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   3747Сергей+1   8946inward+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.
Научился: рефакторинг
Трудности: ещё один плотный урок.
то что дал свои имена переменным усложнило мне жизнь.. по нескольку раз ошибался, много шагал, доходил до graph и поражался как мы всё это дело далеко уже инкапсулировали!. радует, что теперь логика анимации разнесена по классам и про неё можно забыть))