Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 10 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки по ООП.
  • Что было сложным: Вроде ничего, но у меня сильно сместились плашки по Х, хотя формулу писал один в один.
  • Комментарии: А можно ли вместо методов getX, getY использовать свойства с гетсет?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций / 2016-02-10 23:03

Артем, хорошо что закрепляешь имеющие знания! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   3664данила+1   4004Елена+1   8275Tekashnik+1   7157muxasio+1   5649Максим Лапшинов+1   6195sergey+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4992Николай+1   9160Сергій+1   4699Сергей Витальевич+1   Посетитель+1   8946inward+1   7199Дмитрий+1   791Валерий+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс Animate
Трудности: Исправить ошибку вычисления координаты y класса Animate, из-за которой плашки отображались слишком далеко друг от друга
Текст программы уже разросся, и становится тяжело следить за тем, куда какие изменения вносятся. Это приводит к ошибкам, хотя и заставляет "напрячь мозги" и внимательно разобраться.
Научился: Выносить элементы программы в отдельный класс.
Трудности: Ничего - проще, чем прошлый урок)
Ура, получилась уже верхушка пирамиды!