На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
24 января 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Закрепил знания по работе с координатами.
Что было сложным:
Приземлиться.
Комментарии:
Ну теперь можно и спеть "Земля в иллюминаторе":)