Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 24 января
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания по работе с координатами.
  • Что было сложным: Приземлиться.
  • Комментарии: Ну теперь можно и спеть "Земля в иллюминаторе":)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-24 23:50

Артем, думаю да, на луноходе приземлятся тяжко будет, а вот прилунятся возможно!!! :)
Отлично у тебя все получилось, рада что знания укрепляются! :)


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   2773Никита+1   8886Михаил Ермишин+1   8946inward+1   5760Мариша +1   5489Serg+1   1Евгений Витольдович+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2721mikemet+1   2630Михаил Кузнецов+1   371Kristian0   6987MichGar+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9039Максим0   2912Игорь+1   2204sergeyvbo+1   8194Сергей+1   8846Сергей0   3747Сергей+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять посадочным модулем и рисовать спрайты
Трудности: Просчитать все взаимодействия в программе, и добиться более-менее приличного отображения спрайтов.
Понравилось, что в этот раз задание не было строго описано в пунктах для самостоятельной работы. Это дало большую свободу к реализации некоторых компонентов программы. В результате игра была реализована с помощью спрайтов, созданных в немного доработанном редакторе с первого занятия по "новым мини играм".
Научился: нюансам логики игры
Трудности: отстроить играбельность
Я не умею так быстро соображать, как Евгений Витольдович, почти с ходу писать почти работающий код) Чувствуется опыт по игрушкам, как они внутри должны выглядеть.