Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создание класса Arena
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Создание класса Arena необходимо для дальнейшей отрисовки объектов игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-16 22:29

Антон, хорошо что понимаешь и все у тебя легко! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Графические объекты NET еще раз посмотрел.
Трудности: Графические объекты NET чуть замысловато.
Как запустить не сообразил. По идее Arena надо на форме разместить.
Научился: Класс арена нужен для того, чтобы можно было отображать игроков, это как площадка для игры.
Трудности: Сложностей не было