Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 30 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 14 мин.
  • Чему научился: Создание класса для работы со списком объектов интерфейса.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Евгений, спасибо за видеокурс!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-30 23:09

Антон, отличные знания! Хотя ты не написала словесное описание  FindNewLeader() и SetNewLeader() так что задание не совсем по пунктам выполнил, не буду ставить плохо, однако в следующий раз выполняй полностью!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как использовать интерфейс в качестве аргумента в методе.
Трудности: Понимание конкретных шагов игры с точки зрения кода. Если игра в реале кажется простой и в нее может играть любой школьник, то при реализации даже такого простого алгоритма действий сразу вылазит целая куча подробностей и тут уже непонятно, как, что и куда писать и какое оно должно быть.
Вот тут я уже вижу диаграммы классов. Идея называть методы кириллицей была плохая и мне не нравилось постоянно переключать раскладку. А вот в этом ролике как раз есть пояснение, зачем это было сделано. И тут сразу же у меня пропало раздражение от переключения. Теперь-то я точно понимаю, зачем я это делаю.
Научился: Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
Трудности: Продумать словесный алгоритм.
Алгоритм FindNewLeader(): Начало Игрок := Первый игрок в списке игроков Цикл: Пока Игрок != Последний игрок в списке Если Лидер Поймал Игрока ТО Блок Лидер := Игрок Выход из цикла Конец Блока Конец Цикла Конец //--------------------------------- Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок): Начало Лидер установить Не Голя Лидер := игрок Лидер установить Голя Конец