×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы добавим таймер и будем выдавать игру по тикам.
Дата отправки отчёта:
20 марта 2019 г.
Задание выполнено : за
39 мин.
Чему научился:
Применять таймер для заполнения фигурами всей площади Canvas-a , при этом удаляя предыдущую созданную фигуру. Применять рефакторинг кода .
Что было сложным:
Всё понятно
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Применять таймер для заполнения фигурами всей площади Canvas-a , при этом удаляя предыдущую созданную фигуру. Применять рефакторинг кода .
Научился: Пожалуй, рефакторинг - это моё самое любимое в программе :)Трудности: Создать таймер используя не мышку, а клавиатуру.