Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 23 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 46 мин.
  • Чему научился: Создавать класс, содержащий список рисуемых фигур (коллекция List<>) и перегруженный метод по их отрисовке Draw() . После данных изменений значительно сократился код в основном классе отображаемой формы.
  • Что было сложным: Ничего
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6861 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 6861 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    20111Deep Network+1   18419DenisMed+1   16396Денис+1   17947Dmitry Sinitsin+1   13417Chip+1   9752chokayes+1   17606Виктор+1   20167Айдар+1   9480Кирилл+1   18131Александр+1   20458Дэниель0   17542Никита+1   17425ser2018+1   1Евгений Волосатов+1   13385KpucTo6aJlb+1   11589Yefim+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   19384Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.