Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 16 час. 18 мин.

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 8 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Посмотрел альтернативный вариант перемещения снеговика.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Мое перемещение было сделано немного по-другому.
    Новая позиция передается в массив, как и с нашим graph.
    А потом при отрисовке в цикле присваивается каждому элементу.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   3664данила+1   6195sergey+1   4992Николай+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   9223Димитрий Третьяков0   8275Tekashnik+1   8407Наталья+1   1Евгений Витольдович+1   5760Мариша +1   6282Михаил+1   8846Сергей+1   689Igorenzia+1   5868Vera+1   9160Сергій0   7276Ильшат+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: test kartinki использовать virtual для абстрактного класса, перемещать снеговиков в разные места одним нажатием в разные стороны
Трудности: сложностей при такой подаче информации не возникает, было только невнимательное копировать, при копирование метода Move в Sprite не указала position и не могла понять почему кнопка не работает)))
Урок понравился, Евгению огромное спасибо за шикарное объяснение и мои снеговички улыбаются Вам и уже с нетерпением жду следующего урока, ведь они хотя еще станцевать вам))) Интересно почему-то когда я хочу переделать свою работы файл прикрепился, а в результате остался старый)))
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))