На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
6 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Еще раз разобрал пошагово код.
Что было сложным:
Понять как передается графика в каждый элемент. Это происходит так: 1)графика передалась в man1 2)и при каждом добавлении фигуры копируется оттуда в саму фигуру. Круто.
Ну, кстати да. Легче и легче структуризировать данные. В чем была моя последняя загвоздка. Спасибо, Евгений, классный курс и интересный опыт с 10 минутными роликами. Мне кажется множество маленьких уроков лучше, чем занятия по часу. Больше промежуточных подведений итогов, больше прописываешь результаты. Вообщем, как орешки.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.