Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 11 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Коня на скаку останавливать
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-01-11 01:07

Креативно! Основательный подход получается! Не хватило сетки на картинке, но это субъективно...


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-01-11 01:03

Врагу не сдаётся наш гордый Варяг!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8407Наталья+1   6484Вячеслав+1   1Евгений Волосатов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2146Иван+1   3747Сергей+1   1232Фомичева Наталья+1   6195sergey+1   6987MichGar+1   5868Vera+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   8275Tekashnik+1   6391Владимир+1   8005Александр+1   4435Мурад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки
Трудности: Определить клетку по координатам мышки.
Все понятно.