Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 9 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: согласно плана урока :
    1. Добaвить в фopму класс game.
      2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click ().
      3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод.
      4. Реaлизoвaть метод timer_Tick ().
      5. Не зaбыть включить тaймeр.
      6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления.
      7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader().
      8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
  • Что было сложным: Всё OK.
  • Комментарии: Всё OK.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.


Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   1537Сергей+1   689Igorenzia+1   6391Владимир+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   10189Анастасия Чернилевская0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9366Sman Diana+1   8886Михаил Ермишин+1   9263Андрей Н.+1   9286Petuško Julija+1   9289Voskoboinikova Ana +1   9288Pučko Antonina+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Доработать класс судьи, внести в него локальную переменную, которая устанавливается в 3 (например) при вызове метода SetLeader и уменьшается до 0 с каждым тиком (вызовом Step), пока она не 0, SetLeader блокирован
спасибо
можно сохранять ссылку предыдущего голю и не проверять с ним так же как с самим собой. сделал, вроде работает.