Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 5 час. 29 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 9 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: согласно плана урока :
    1. Добaвить в фopму класс game.
      2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click ().
      3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод.
      4. Реaлизoвaть метод timer_Tick ().
      5. Не зaбыть включить тaймeр.
      6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления.
      7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader().
      8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
  • Что было сложным: Всё OK.
  • Комментарии: Всё OK.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.


Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Доработать класс судьи, внести в него локальную переменную, которая устанавливается в 3 (например) при вызове метода SetLeader и уменьшается до 0 с каждым тиком (вызовом Step), пока она не 0, SetLeader блокирован
спасибо


Научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
Трудности: делать любое из того, что не показал Витольдович А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты. 2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что. 3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.