На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
9 мая 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
согласно плана урока : 1. Добaвить в фopму класс game. 2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click (). 3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод. 4. Реaлизoвaть метод timer_Tick (). 5. Не зaбыть включить тaймeр. 6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления. 7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader(). 8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
Что было сложным:
Всё OK.
Комментарии:
Всё OK.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.