Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Сокращать код)
  • Что было сложным: Ничего, было довольно просто.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6579 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-08-14 20:07

Вот так вот с легкостью продолжай закреплять и получать новый опыт!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Все было в прошлых уроках
Трудности: ничего
маленький видеоурок, по-моему, можно объединить в один
Научился: Переключать состояние объектов (видимость картинок) используя методы timer_Tick и ShowCard
Трудности: Понять что мы вызываем в методе timer_Tick метод ShowCard и передаём ему my_card_nr, в то время как на входе метода ShowCard подаётся int nr. Видимо, среда как-то понимает что мы передали то, что нужно в метод, даже несмотря на то, что названия переменных разные.
Интересный урок, спасибо.