Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Сокращать код)
  • Что было сложным: Ничего, было довольно просто.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6579 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-08-14 20:07

Вот так вот с легкостью продолжай закреплять и получать новый опыт!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил как подгружать картинки..
Трудности:  cardNR = cardNR < 3 ? cardNR + 1 :1 ; Понять в чем суть дела этой строки?? И что означает знак "?"??
Всё хорошо.
выполнял этот урок играючи, просто мне напомнило игру на спектруме: "Поймай Диззи", вот решил реализовать что-то в этом стиле, уж очень мне Спекки дорог, надо отдать ему дань, поэтому подобрал картинки, обработал и подготовил всё в фотошопе, на скриншоте не видно того, что уже готово, всё увидите в окончательном варианте, но уже анимируется пламя факела и открываются двери, откуда выглядывают персонажи