Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 5 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: мирцание картинок
  • Что было сложным: ни чего
  • Комментарии: интересный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6522 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Согрин Алексей  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-09-05 21:55

Алексей, замечательно двигаешься, так держать!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Снова вспомнил, что оператор == возвращает значение, и что этим можно так креативно пользоваться (знал об этом, но постоянно забываю).
Трудности: При создании проекта забыл переименовать сам проект и решение, и они назвались WindowsFormApplication1. Потратил минут 15 что-бы всё это переименовать (сначала в обозревателе решений, потом в проводнике, потом решал проблему с не найденными папками :D). В остальном - всё просто...
Не стал пока делать эту "гирлянду", просто это незачем... P.S Перешел на VS 2015 и C# 6.0...
Научился: Вспомнил о тернарном операторе
Трудности: Ничего, простой урок, так как ранее все эти же задачи выполнялись.
Замечаний не имею