Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 7 час. 05 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 18 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: пока не нарисовал на бумажке ничего не вышло
  • Что было сложным: координаты
  • Комментарии: всё хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 652 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию структуры под названием "Pixel"
Был удивлён, что тут в структуре нужно обязательно указывать модификаторы доступа (В c++ можно не указывать , по умолчанию в struct стоит public.
Научился: Почитал об отличии класса от структуры, то что написано вроде и понятно, но как и где лучше применять чувствую что нет.
Трудности: Программа уже усложняется, можно запутаться. Если пришлось бы переписать всё не подсматривая не смог бы уже )
нету