Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: понимать диаграммы классов!
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: класс Арена задаёт игровое поле).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-10 20:15

Илья, отлично выполнил, теперь вперед там еще много интересного! :)


  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   24Оля+1   7788Ксения+1   7795Вадим+1   459Сергей Сергеевич+1   7901Влад+1   3747Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   7036Рома Дячук0   6987MichGar+1   2146Иван+1   7297Егор0   1424Татьяна+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   4395Денис+1   5407Дмитрий 199+1   5419Роман+1   2457kristalic+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Освежил знания
Трудности: Ничего сложного.
Данный класс нужен нам для отображения всех "кружочков" на поле и для очистки поля. То есть, арена демонстрирует нам игроков, которые сейчас играю в игру Голя. Также игроков этих можно шугнуть, громко свистнув (метод Clear()) :)
Научился: понимать диаграммы классов!
Трудности: всё просто
класс Арена задаёт игровое поле).