Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: понимать диаграммы классов!
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: класс Арена задаёт игровое поле).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-10 20:15

Илья, отлично выполнил, теперь вперед там еще много интересного! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал некоторые тонкости использования слова this.
Трудности: this.picture.Image - добавление this сюда было самым сложным. (точнее говоря, понимание этого )
Арена - класс для управления нашим полем (размеры и обновление).
Научился: Распределять метода по классам
Трудности: Сделать скриншот
Arena = рисование поля; GameCatch = логика игры;